Los videojuegos han empesado a evolucionar con el paso del tiempo con su aparición en la
década de 1940
cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias
vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables y ya en los años 70's estaban apareciendo las primeras consolas al empesar con algunos controles simples y pesima definicion.
Nintendō Kabushiki-gaisha
Fue una de las primeras compañias en sacar al mercado cnsolas de entretenimiento en 1975.
En las primeras consolas no habia guardado por la incapacidad de que la consolas no contaban con un espacio para guardar informacin ademas de lo ya establecido de la fabrica.
pero con el paso del tiempo fueron apareciendo nuebas compañias, consolas, tecnologias lo cual ayudo a compañias que acababan de aparecer como nintendo que fue una de las primeras en utilizar tecnologia 3D en sus animaciónes para sus juegos de video.
Despues de algunos años se empesaron a desarrollar juegos com mejores graficas y opción de guardado, ademas, sensores de movimiento que solo 2 empresas pudieron patentar xbox (kinect) y playstation.
Esta es una tabla de clasificación para las generaciones de videojuegos:
| Generación |
Año |
Bits |
Consolas |
| Primera generación |
(1972-1977) |
2 bits |
Magnavox Odyssey,
Magnavox Odyssey 100, Magnavox Odyssey 200, Magnavox Odyssey 300,
Magnavox Odyssey 400, Magnavox Odyssey 500, Magnavox Odyssey 2000,
Magnavox Odyssey 3000, Magnavox Odyssey 4000, Atari Pong, Coleco Telstar |
| Segunda generación |
(1978-1984) |
4 bits |
Fairchild Channel F, Atari 2600, Magnavox Odyssey², Intellivision, Atari 5200, Vectrex, Arcadia 2001, ColecoVision, TV-Game 6, Sega SG-1000 |
| Tercera generación |
(1985-1992) |
8 bits |
Atari 7800, Nintendo Entertainment System, Sega Master System, PV-1000, Epoch Cassette Vision, Supergame VG 3000 |
| Cuarta generación |
(1993-1998) |
16 bits |
Sega Mega Drive, Neo-Geo, Super Nintendo Entertainment System, TurboGrafx-16/PC Engine, CD-TV, CD-i |
| Quinta generación |
(1995-2000)4 |
32 bits y
64 bits |
3DO, AmigaCD32, Atari Jaguar, Sega Saturn, Virtual Boy, PlayStation, Nintendo 64, Apple Pippin, Casio Loopy, Neo Geo CD, PC-FX, Playdia, FM Towns Marty |
| Sexta generación |
(2000-2005) |
128 bits |
Sega Dreamcast, PlayStation 2, Xbox y Nintendo GameCube |
| Séptima generación |
(2005-actualidad) |
256 bits |
Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Zeebo, RetroN 3 |
| Octava generación |
(2012-actualidad)5 |
512 bits |
Wii U, Ouya, PlayStation 4, Xbox One, RetroN 5 |
Hoy en dia la industria de entretenimiento digital es una industria valuada en 80 billones de dolares
Xbox esta valuada en 42,805 millones de dolares
Playstation esta valorada en 17,769 millones de dolares
Nintendo esta valuada en 18,437 millones de dolares
Esta es una tabla de en cuanto estan valuadas algunas empresas enfocadas a la tecnologia
Sin duda los videojuegos y su industria han ido creciendo juntos al ser una de las indusrtias ma ricas de mundo y mas inovadoras tambien.